巫师3和帕斯卡契约,帕斯卡契约是国产游戏吗

资讯 时间:2年前 阅读:741

经过小弟深入了解,事实证明这款名为《帕斯卡契约》的游戏还真有点东西。今年3月初《帕斯卡契约》官方还发帖称他们迎来了目前最重磅的体验嘉宾,《帕斯卡契约》是一款硬核动作类游戏,故事设定隐隐透露出克苏鲁元素,游戏中的世界呈现末世景象。最后说件趣事儿,《帕斯卡契约》的实机演示甚至让某“标题党”Youtube频道贴上个《巫师3》的LOGO上传了,看封面竟没什么违和感。

1、帕斯卡契约是国产游戏吗

安发布于19小时前这游戏综合素质很优秀了,说说缺点1。操作问题。不是说多难啊,我一直坚信游戏难只能是玩家操作水平决定,我说的难是指游戏里放技能很难,有人看到这就会说就那几个键简单派生那么几个技能有什么难的?我不知道是不是我个人的问题,就拿普通剑士来说,我放个惩戒和突刺你们知道多难吗?一个小怪我用这两个任意一个配合前置普攻就能直接带走,但是我就眼睁睁地看着他只放出一个重A或轻A,然后被小怪摸掉血。

别说我是没点上,我看着那个键在被我按的疯狂闪烁,强烈地反馈它在不停地被点,但结果自然是没法看的,十次能有六七次是这样。我玩的可能是个假游戏,2。地图模型问题。游戏里是有地形设置的,就高处边缘的***吧,偶尔会出现没法攀爬的情况,我无论怎么在***边上晃右边也不出现攀爬的标示,有时候他甚至会把***上缘判定成一个凸起的点,然后直接像平地上经过一处小突起一样直接人物模型一颠,直接走过去,那结果就是我摔个半死,

2、巫师3和帕斯卡契约

谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。去年6月的时候小弟偶然看到一段视频采访,采访中一位游戏制作人说:“我们这个游戏从当时立项开始的时候,定位就非常清楚了,它和主流的手机游戏非常非常的不同,它更像一个非常纯粹的主机游戏,”手游里的主机游戏?对不起,这种噱头小弟已经听到耳朵起茧,大部分游戏也就止步于吹牛阶段,所以我当时也没在意。

直到后来有同事从E3、CJ回来都跟我吹这款游戏,尤其是一位《黑暗之魂》《血源》死忠粉,给我安利时兴奋地像只猴子,不由得让我好奇,难道制作人真不是瞎吹的?经过小弟深入了解,事实证明这款名为《帕斯卡契约》的游戏还真有点东西,今年3月初《帕斯卡契约》官方还发帖称他们迎来了目前最重磅的体验嘉宾:北方暴雪的联合创始人、《暗黑破坏神》之父DavidBrevik,这位大佬玩的也是津津有味。

《帕斯卡契约》是一款硬核动作类游戏,故事设定隐隐透露出克苏鲁元素,游戏中的世界呈现末世景象:太阳沉入海底,大地被迷雾笼罩,世界失去了原本的光明,神秘的发光巨兽代替了太阳,却只能照亮世界一隅,大地生灵痛苦不堪…《帕斯卡契约》有“剧情模式”“协作模式”“PVP模式”三种玩法,剧情模式是游戏的核心,以线性叙事为主,游戏时间在8-10小时。

游戏不是开放世界,不过有世界地图供玩家选择关卡,游戏中的“四轮马车”是主要的传送方式,也是玩家的据点,你可以在这里更换角色,查看地图等等。游戏早先的试玩版有剑士泰伦斯、火枪少女维奥拉两个角色,每个角色有三种技能,目前使用火枪的维奥拉的操作难度要比泰伦斯低很多。游戏一共有六个角色,每个角色都意味着一种全新的战斗体验,更令人惊讶的是,这些角色都有自己专属的故事线,看来制作团队还是很有野心的,

其他四位角色↑↑↑《帕斯卡契约》由Untiy3D引擎打造,画面谈不上顶尖,但也绝对是超高的水准——水准并不仅仅在于画面有多美,更重要的是“优化”。制作人老杨在接受采访时坦言,游戏在开发过程中有三分之二的时间用在优化上了,做出一个很漂亮的场景并不难,但做出一个能在大多数手机上不掉帧的漂亮场景,十分不简单,

游戏不仅画面高水准,地图设计也令人称道,纵观现今的单机手游,限于成本与技术的原因,游戏地图几乎都是“一本(和谐)道”。但《帕斯卡契约》却营造了一个立体的游戏世界,比如试玩版里的村庄大致分为三层,地图虽然不大,但已能让人感受到纵深维度,整个地图是连通的整体,这在手游里是很少见的,而且制作团队也深得“宫崎老贼”真传,各种玄妙的陷阱和刺激的死法都可以在这里重温一遍。

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